Robótica
Curiosidade,
empolgação, concentração, orgulho e prazer. Entender que a aprendizagem efetiva
passa por essas emoções. Compreender que os jovens aprendem melhor quando
constroem algo em que acham algum significado pessoal - seja um robô, um poema,
um castelo de areia ou um programa de computador. Os projetos são desenvolvidos
de modo que os alunos criem seu próprio conhecimento e associe-o a algo de sua
vivência. O projeto de robótica aguçou a curiosidade dos alunos, pois para eles
a experiência foi inovadora, interessante e empreendedora. A cada cálculo e
peça montada os objetos se formavam diante de seus olhos, como num passe de
mágica. A inovação e a inclusão de novas tecnologias em meio ao conhecimento
tem promovido satisfação aos nossos alunos. O prof. Alfredo Gusmão deu o
pontapé inicial ao projeto e o manterá nos próximos bimestres letivos.
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